รีวิวเกม Ghost Recon Breakpoint

รีวิว Ghost Recon Breakpoint

สารบัญ

(67) Ghost Recon Breakpoint: PC Features Trailer – YouTube

Ghost Recon Breakpoint คือเกมยิงแนวกลยุทธ์ยอดนิยมของ Ubisoft ซึ่งได้รับการรับรองจาก Tom Clancy และเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างมากเนื่องจากซีรีส์นี้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจาก Wildlands ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก และด้วยการพัฒนานั้นจึงทำให้เกมตัวนี้มีแนวความคิดแบบเปิดกว้างและพัฒนาขึ้นมาก

เมื่อมองย้อนกลับไป Wildlands เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้นเพื่อวิวัฒนาการของซีรีส์นี้ โดย Breakpoint นั้นคล้ายกับการดำดิ่งลงสู่มหาสมุทรด้วยเฮลิคอปเตอร์เป็นหลัก รวมไปถึงการปล้นสะดม พื้นที่ทางสังคม และการเล่นเกมสมัยใหม่อื่นๆ เข้ามาแล้วและกำหนดประสบการณ์ของ Ghost Recon Breakpoint ฉะนั้นเราไปดูกันดีกว่าครับว่าภายในเกมนั้นมีรายละเอียดอย่างไรบ้าง 

ระบบเกมเพลย์และภาพกราฟิก

ระบบเกมเพลย์และภาพกราฟิก

ภายในเกมนั้นเริ่มต้นที่เกาะ Auroa ที่สวยงาม โดยเฉพาะเมื่อมองจากระยะไกล ด้วยระยะการลากที่ดีซึ่งเทียบได้กับทุกสิ่งที่อยู่ภายนอกในแง่ของขอบเขต ควันจากไฟแผ่ขยายไปสู่สวรรค์ และทิวทัศน์ที่หลากหลายและการระเบิดที่ทำให้ต้องอ้าปากค้างเมื่อมองจากด้านบน

แต่ก็แน่นอนว่าในแต่ละเกมที่ยอดเยี่ยมก็จะมีส่วนที่ไม่ดีหรือไม่น่าประทับใจอยู่ และในเกมนี้ก็เช่นกัน โดยภายในอาคารดูเรียบๆ และยิ่งผู้เล่นใช้เวลาอยู่ในโลกมากเท่าไร พวกเขาก็จะสังเกตเห็นสิ่งของที่นำมาใช้ซ้ำหรือดูคล้ายกันมากขึ้นเท่านั้น

นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าบางสิ่งดูไม่ดีเมื่อมองใกล้ๆ เนื่องจากการระเบิดดูน่าทึ่ง และควันจากพวกมันก็ฟุ้งไปตามสายลมอย่างน่าประทับใจ ในขณะที่การออกแบบเสียงที่อยู่ด้านหลังนั้นก็น่าทึ่ง ไม่ว่าจะเป็นใบไม้ไหว อากาศเปลี่ยนแปลง และสัตว์ทุกชนิดกระจัดกระจายไปตามเสียงรองเท้าบู๊ตที่เข้ามาใกล้

การออกแบบเสียงโดยรวมให้ความรู้สึกถูกหรือพลาดเล็กน้อย ปืนฟังดูดีอย่างที่คาดไว้ แต่การพูดคุยของ NPC นั้นยากที่จะอ่านทิศทางและจากระยะไกล ซึ่งเป็นปัญหาใหญ่สำหรับนักยิงปืนทางยุทธวิธีเนื่องจากเสียงรบกวนรอบข้างในโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อส่งผ่าน Astro A50 หรือสิ่งที่คล้ายกัน อย่างน้อยก็น่าประทับใจ

แม้ว่าโลกจะมีความหลากหลายและสวยงาม แต่ความดำดิ่งลงลึกกลับมาเยือน และยังมีศัตรูและยานพาหนะอยู่ทุกหนทุกแห่ง เมื่อขี่ผ่านพื้นดิน ดูเหมือนว่าแผนที่ย่อจะไม่หยุดปรากฏพร้อมสัญญาณสีแดงเนื่องจากมีการลาดตระเวนและมีศัตรูขี่จักรยานและยานพาหนะอื่นๆ อยู่แทบจะตลอดเวลา สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนมีการแก้ไขมากเกินไปหลังจากเกมโอเพ่นเวิร์ลล่าสุดถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ารู้สึกเหมือนไม่มีอะไรให้ทำระหว่างภารกิจ

เมื่อพูดถึงตัวละคร ใบหน้าที่นี่ก็หยาบกร้าน Jon Bernthal เนื่องจากความเลวร้ายครั้งใหญ่มีบางส่วนที่ต้องตำหนิ ตัวละครของเขาดูดีกว่า NPC อื่นๆ ในเกมหลายไมล์ พวกเขามีรายละเอียดและลิปซิงค์ได้ดี ในขณะที่ฉากส่วนใหญ่ที่ไม่มีเขาไม่เพียงแต่รู้สึกอึดอัดเมื่อไม่มีเขาอยู่ด้วย แต่ตัวละครในฉากเหล่านั้นก็ดูสนุกสนานไม่แพ้กัน แต่มันค่อนข้างจะแตกต่างจากประสบการณ์ทั้งหมด ราวกับว่าตัวละครที่ไม่ใช่ Bernthal ถูกสร้างขึ้นมาก่อนหน้านี้ในรุ่นคอนโซล

นอกเหนือจากนั้นรูปร่างและการกระทำของโมเดลยังดูดีอีกด้วย ยิงศัตรูที่ขาแล้วพวกมันก็เดินกะโผลกกะเผลกไปยังตัวที่ดีสักระยะหนึ่งก่อนจะพังทลายลงสู่พื้น เป็นต้น

การสำรวจเกาะก็เป็นเรื่องที่น่าสนใจ ในป่าก็จะมีองค์ประกอบสไตล์การเอาชีวิตรอดที่ต้องจัดการ เช่น การเติมอาหารในโรงอาหารเพื่อป้องกันแถบความแข็งแกร่งที่ลดลง แต่อย่างไรก็ตามนี้ไม่ใช่สิ่งที่น่ากลัว แต่มันคือความน่าเบื่อที่เกิดขึ้นนั่นเอง

แต่ในขณะเดียวกันก็ยังมีสิ่งที่น่าพอใจอยู่บ้าง เช่น ความจำเป็นในการจัดการกับอาการบาดเจ็บเฉพาะเจาะจง มักจะทำได้ด้วยการกดปุ่ม และมีทรัพยากรมากมายเพียงพอที่ความเสี่ยงของการบาดเจ็บสาหัสจะไม่มากไปกว่าการพลาดโอกาสสั้นๆ ในเรดาร์

แม้ว่าวงจรการเล่นเกมส่วนใหญ่สนุกสนาน แต่ก็ไม่มีอะไรที่คุ้มค่าในโลกเปิดกว้างนอกจากเหตุการณ์รองตามปกติที่สามารถเกิดขึ้นซ้ำๆ ได้อย่างรวดเร็ว แต่การเข้าสกัดฐานทัพหรือพื้นที่ขนาดใหญ่นั้นสนุกได้ง่ายๆ ผ่านความสามารถรอบด้าน

สปีดรันภายในเกม

สปีดรันภายในเกม

ด้วยวิธีการออกแบบเกม ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าไปในช่วงเวลาสำคัญของเกมได้ทันที แทนที่จะต้องเล่นผ่านเรื่องราว เลื่อนระดับและมองเห็นทุกสิ่งที่มีให้ชม

ทักษะที่ยอดเยี่ยม ความเข้าใจกลไก และความดีงามตามปกติของการวิ่งสปีดรันมาพร้อมกับทักษะที่ยอดเยี่ยม แต่ช่วงเวลาที่รวดเร็วควรเป็นไปได้ และช่วงเวลาเหล่านั้นควรทำให้รับชมได้ยอดเยี่ยมเมื่อพิจารณาจากทักษะที่จำเป็นในการดึงความสำเร็จดังกล่าวออกมา

นอกจากนี้การวิ่งในเกมนี้ยังมีศักยภาพเพิ่มขึ้นจากเดิมมาก ไม่ว่าจะเล่นแบบร่วมมือหรือเล่นเดี่ยว เช่นเดียวกับเปอร์เซ็นต์ใดๆ หรืออย่างอื่น ด้วยโลกที่เปิดกว้าง คลาสที่หลากหลาย และทักษะที่ใช้ในการควบคุมเกมขนาดใหญ่นี้ได้อย่างราบรื่นน่าจะดึงดูดผู้ชมและทำให้ชุมชนมีสุขภาพดีที่พยายามค้นหาวิธีลดเวลาในการเล่น

การต่อสู้แบบนาทีต่อขณะก็ไม่ใช่เรื่องยากเกินไปที่จะเข้าใจจากมุมมองของการวิ่ง โดยส่วนใหญ่แล้วคลาสแรกที่ให้ผู้เล่นรักษาตัวเองด้วยโดรนนั้นสมเหตุสมผลที่สุด การดูแลรักษาสุขภาพให้แข็งแรงตามต้องการจะเป็นองค์ประกอบสำคัญในการวิ่งต่อไป

สรุป

สรุป

ด้วยเหตุผลที่ผมกล่าวมากข้างต้นบางอย่างจึงทำให้ตัวเกม Breakpoint กลายเป็นเกมที่น่าหงุดหงิดในบางครั้ง แต่อย่างไรก็ตามการใช้ปืนนั้นยอดเยี่ยมมาก ท่ามกลางการสู้รบที่ดุเดือด โดยมีศัตรูตะโกนเรียกสถานที่ ตะโกนชื่อของพวกเขาที่ตกอยู่ภายใต้ความเจ็บปวด และความร้ายแรงของการต่อสู้ที่แขวนอยู่เหนือทุกสิ่ง มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ทำได้ดีกว่านี้

แต่ประสบการณ์แห่งความสุขชั่วขณะนั้นกลับถูกตอบโต้ด้วยการตัดสินใจแปลกๆ บางอย่างที่ขัดแย้งโดยตรงกับองค์ประกอบอื่นๆ ซึ่งทำให้ผู้เล่นสงสัยว่า “จะเกิดอะไรขึ้น”

แต่อย่างไรก็ตาม Breakpoint ก็ได้รับความนิยมค่อนข้างมากเนื่องจากระบบที่ยอดเยี่ยมของมัน และในขณะเดียวกันหากแกมได้รับการปรับปรุงในเรื่องของวงจรการเล่นก็จะทำให้ตัวเกมดียิ่งขึ้นไปอีก แต่หากใครที่ต้องการเกมที่ให้ความสนุกโดยไม่ได้คิดอะไรมาก เกมนี้ก็คุ้มค่าที่จะลองครับ

Picture of Poster 24

Poster 24

ผู้คว่ำหวอดในวงการเกมแถวหน้าในเมืองไทย

Facebook
Twitter