รีวิวเกม Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

รีวิวเกม Jujutsu Kaisen Cursed Clash

สารบัญ

JUJUTSU KAISEN CURSED CLASH – Launch Trailer (youtube.com)

ในปัจจุบันนี้อนิเมะที่ประสบความสำเร็จมักจะได้รับการดัดแปลงเป็นวิดีโอเกม ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นนักสู้ในสนาม และเกมที่ผมนำมาในบทความนี้ก็เช่นกัน นี้คือ Jujutsu Kaisen ที่เป็นที่ชอบของหลายๆ คน โดยซีซั่นสองที่เพิ่งจบลงได้สร้างความฮือฮาให้กับชุมชนอนิเมะทุกสัปดาห์ด้วยตอนแล้วตอนเล่า แน่นอนว่าในแอนิเมชั่นนั้นมันยอดเยี่ยมมาก แต่ในเกมนี้จะเป็นอย่างไรนั้น ไปดูกัน!

เนื้อเรื่อง

เนื้อเรื่อง

เรื่องราวของ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash ดำเนินเรื่องต่อจากซีซั่นแรกและภาพยนตร์ภาคก่อนของอนิเมะซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมประเภทนี้ โดยให้คุณได้สัมผัสช่วงเวลาที่คุณชื่นชอบจากที่นั่งแถวหน้า Yuji Itadori เป็นนักเรียนมัธยมปลายที่ค่อนข้างธรรมดา จนกระทั่งเขาได้พบกับวิญญาณต้องสาปที่โรงเรียนของเขา

สัตว์ประหลาดเหล่านี้ปรากฏตัวในสถานที่ซึ่งรวบรวมอารมณ์เชิงลบมากมาย แต่สถานการณ์จะเลวร้ายยิ่งขึ้นไปอีกเมื่อเขากินนิ้วที่ทำให้เขาถูกซุคุนะ วิญญาณต้องสาปโบราณเข้าสิง และที่แย่ที่สุดในบรรดาทั้งหมด โชคดีที่ Yuji ได้พบกับ Jujutsu High ซึ่งเป็นโรงเรียนที่เน้นการใช้พลังที่เรียกว่าเทคนิคต้องสาปเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเหล่านี้และปกป้องญี่ปุ่น สิ่งนี้เป็นการเริ่มต้นสงครามระหว่างความดีและความชั่ว และการตามล่าของ Sukuna เพื่อกำจัดคนร้ายคนนี้ให้หมดไปตลอดกาล

ระบบเกมเพลย์

ระบบเกมเพลย์

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash เป็นเกมต่อสู้ arena แบบอนิเมะที่นำสองทีมจากนักสู้สองคนมาต่อสู้กัน ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เกิดสูตรการเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์มากกว่าเกมส่วนใหญ่ในประเภทนี้ เนื่องจากตัวละครถูกสร้างขึ้นมาให้ทำงานร่วมกันทั้งทักษะเชิงรุกและสนับสนุน

หัวใจหลักของ Jujutsu Kaisen: Cursed Clash นั้นแน่นอนว่าเป็นกลไกการต่อสู้ของมัน โดยตัวละครแต่ละตัวจะมีคอลเลกชันคอมโบและท่าพิเศษ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่จะสร้างความเสียหาย มีการโจมตีปกติที่ชาร์จมิเตอร์พลังงานต้องคำสาปของคุณ ซึ่งหลังจากนั้นครู่หนึ่งจะปลดล็อกความสามารถในการใช้เทคนิคต้องสาป

เทคนิคเหล่านี้เป็นวิธีเดียวที่จะส่งผลต่อสุขภาพของศัตรู และจะทำให้พลังงานต้องคำสาปของคุณหมดลง ทำให้คุณทำซ้ำขั้นตอนการโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยการโจมตีปกติ หรือรอให้มันค่อยๆ ชาร์จพลัง ซึ่งแนวคิดของการโจมตีแบบชาร์จและการโจมตีที่สร้างความเสียหายจะทำให้ผู้เล่นที่เคยเล่นเกม Final Fantasy Dissidia มาก่อนรู้สึกคุ้นเคยได้ง่าย

ซึ่งทั้งหมดนี้รวมกับบล็อกและขีดกลางตามปกติทำให้เกิดแนวคิดที่ออกแบบมาค่อนข้างดี แต่กลับเหลวในการดำเนินการ เนื่องจากสิ่งต่าง ๆ เช่นตัวละครที่ให้ความรู้สึกหนักหน่วงและไม่มีทางที่จะออกจากคอมโบได้ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างช้า แม้ว่านี่อาจเป็นทางเลือกโดยเจตนาเพื่อให้ทุกการเคลื่อนไหวมีความหมาย แต่ก็ทำให้ความตื่นเต้นหายไปมาก

สิ่งที่ทำให้การต่อสู้โดดเด่นขึ้นมาเล็กน้อยก็คือความเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครทุกตัว แต่ละคนมีเทคนิคคำสาปของตัวเองที่ทำงานในรูปแบบที่แตกต่างกันมาก เช่น โนบาระเติมตะปูให้คู่ต่อสู้ของคุณเพื่อสร้างความเสียหายในช่วงเวลาที่กำหนด หรือยูตะสามารถชาร์จการโจมตีปกติด้วยพลังงานต้องคำสาปในระยะเวลาที่กำหนด

แต่อย่างไรก็ตามการได้สัมผัสตัวละครใหม่อาจเป็นงานที่หนักหน่วงในบางครั้ง เนื่องจากมีช่วงการเรียนรู้ที่แน่นอน แต่สิ่งนี้ทำให้การทดลองกับตัวละครเหล่านี้เป็นเรื่องสนุก อย่างไรก็ตาม บางครั้งคุณจะพบกับสิ่งที่มีประโยชน์น้อยกว่าในการต่อสู้เดี่ยว เนื่องจากพวกมันมีความสมดุลมากกว่าสำหรับการต่อสู้ 2 ต่อ 2

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash มีโหมดเกมให้ผู้เล่นได้เลือกทั้งสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและการเล่นออนไลน์ ประการแรกคือโหมดเนื้อเรื่องที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งคุณเพียงแค่กดปุ่มผ่านภาพหน้าจอเพื่อเข้าสู่การต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ โหมดนี้เป็นอย่างที่คุณคาดหวัง ซึ่งมันค่อนข้างสั้นและตรงไปตรงมา ที่นี่คุณจะไม่เพียงแต่เผชิญหน้ากับตัวละครอื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิญญาณต้องสาปด้วย ซึ่งมอบความหลากหลายเล็กน้อยในการต่อสู้ มีกราฟความสัมพันธ์รวมอยู่ในเกม ซึ่งรู้สึกว่าค่อนข้างไร้ประโยชน์เนื่องจากคุณไม่สามารถโต้ตอบกับมันในทางที่มีความหมายได้

นอกเหนือจากโหมดเนื้อเรื่องแล้ว ยังมีโหมดออนไลน์กับโหมดซึ่งทำหน้าที่ตามที่คุณคาดหวังจากการแข่งขันแบบไม่เป็นทางการและจัดอันดับ ผู้เล่นยังสามารถดำดิ่งสู่โหมดความร่วมมือได้ โหมดร่วมมือนี้เป็นที่ที่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นผู้เล่นออฟไลน์ ที่นี่คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายชุด ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยวิญญาณต้องคำสาป เพื่อเผชิญหน้ากับบอสในท้ายที่สุด

การเอาชนะศัตรูในชุดนี้จะทำให้คุณได้เลเวลอัพตัวละครและเงินเพื่อซื้อไอเทมสนับสนุนหรือเครื่องสำอาง โดยรวมแล้วนี่เป็นประสบการณ์ที่สนุกที่ให้รางวัลแก่คุณสำหรับการเรียนรู้ตัวละคร แต่มันอาจจะกลายเป็นเรื่องซ้ำ ๆ ในภายหลัง มันมีระบบความก้าวหน้าที่ให้คุณมีส่วนร่วม ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมต่อสู้อนิเมะหลายเกมไม่สามารถทำได้

ภาพกราฟิกและเสียง

ภาพกราฟิกและเสียง

เกม Jujutsu Kaisen: Cursed Clash มีรูปลักษณ์ของเกมอนิเมะตามแบบฉบับ ซึ่งเกมไม่ได้ดูแย่ ด้วยตัวละครและการเคลื่อนไหวพิเศษที่ดีกับโลกแห่งเกมด้วยการแรเงาแบบเซลบางส่วน แต่ก็ยังไม่ได้ดีมากนัก รายละเอียดที่น่าสังเกตอีกอย่างคือ เมนูหลักซึ่งมีภาพเคลื่อนไหวจากการเปิดอะนิเมะครั้งแรก แม้สิ่งนี้จะไม่ได้เปลี่ยนเกมแต่อย่างใด แต่ก็เป็นแนวคิดดั้งเดิมที่ดึงดูดความสนใจของคุณทันที

นอกจากนี้ในส่วนของเพลงประกอบนั้นกลับทำได้ดีมาก เนื่องจากเพลงสามารถทำให้ความรู้สึกถึงความโดดเด่นของอนิเมะโดดเด่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ ตั้งแต่โทนเสียงที่เป็นที่รู้จักของเพลงเปิดในเมนูหลักไปจนถึงเพลงต่อสู้ ซึ่งทุกอย่างให้ความรู้สึกที่ลงตัวในจักรวาล Jujutsu Kaisen

Picture of Poster 24

Poster 24

ผู้คว่ำหวอดในวงการเกมแถวหน้าในเมืองไทย

Facebook
Twitter